jueves, 12 de mayo de 2016

Sona ~ La virtuosa de las cuerdas

¡LLEGA LA DIOSA DE LA BOTLANE !

Jejej, hola a todos los supports que estáis leyendo.

Como primera entrada del blog os traigo a mi personaje favorito y main desde que empecé a jugar a LoL: ¡Sona!


Pequeña explicación de las habilidades.

Las habilidades de Sona son muy variadas y con efectos muy diversos, potenciando a sus aliados y entorpeciendo a los rivales. Además de los ataques convencionales, las habilidades de Sona generan auras temporales que benefician a los aliados que entren en ellas.

Tu pasiva te permite cambiar la pelea de muchas maneras, dependiendo de la última habilidad que usaras. Daño extra, menos daño del enemigo, ralentización... Dependiendo de la manera que la uses puedes darle muchas vueltas al juego.

Tu principal (y prácticamente única) herramienta de daño es tu Q. Disparas dos proyectiles teledirigidos a los objetivos y cargas tu siguiente ataque básico.
Con la W te curas a tí y al aliado más dañado que tengas cerca y pones pequeños escudos por poco tiempo. Con la E, ganáis velocidad tanto tú como tus aliados.

Por último tu ultimate. Con la R lanzas una onda que pone a bailar a todos los campeones que alcances. Además, cada nivel de la habilidad incluye de forma pasiva pequeñas mejoras para tus otras habilidades.

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Pequeña guía de uso

No me extenderé demasiado aquí, ya que pretendo colgar otra entrada hablando de cada fase de la partida y de los distintos caminos que podemos tomar.

Básicamente, tu cometido durante los primeros minutos de la partida va a ser pokear en la línea. Intenta siempre utilizar el básico potenciado de tu Q para no usar en vano el mana.

Si te enfrentas a una botlane que también te puede pokear utiliza el escudo de la W para cubrirte a tí y al ADC. Puede que sea pequeño pero se nota.

No uses la E a lo loco, puede que la necesites si viene el jungla enemigo. Guárdala siempre para engagear o para huir.

Intenta usar la ulti alcanzando al máximo número de objetivos posibles: A los dos enemigos en la botlane y en las teamfights, 4 ó 5.

Por último, el modo de usar la pasiva depende de la situación y normalmente concuerda con la situación en la que usas tus habilidades.
- Para ejercer más daño en la fase de lineas utilizala después de tu Q, a la vez que el básico potenciado.
- Si el enemigo se tira a por vosotros, utiliza la W para parar el daño y utiliza la pasiva en el ADC contrario, eso mitigará el daño que os pueda hacer.
-Si estáis persiguiendo a alguien, puedes utilizar la pasiva cargada con la E para ralentizarlo; o si os está persiguiendo, puedes darle velocidad a tus aliados y usar la pasiva sobre el enemigo, lo que os dará tiempo para correr.

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Maestrías~

Tendríamos las maestrías estándar de un support de poke.
Están bastante claras. Equilibradas, destinadas a hacer daño y a tener sustain y movilidad.
Nada más que añadir aquí por ahora.
Pasemos a las runas.
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Runas~

Voy a poner dos sets de runas: Uno el convencional, el de support de toda la vida y otro, el que me hago yo, es decir, las runas raras jejej...

A ver, primer lote: Runas normales.
9 Marcas de penetración híbrida
9 Sellos de armadura
9 Glifos de M.R.
3 Quintaesencias de Poder de Habilidad

¿Por qué penetración híbrida y no solo mágica? Sencillo. El pokeo de Sona no es solo daño mágico, sino que también utiliza ataques básicos, potenciados o no con el Himno del Valor, tanto para aplicar daño como la maestría de support para obtener oro.

Segundo lote: MIS runas.

Es posible que os parezcan un sinsentido o directamente una mierda pinchada en un palo, PORQUE LO SON, pero son las que uso (y si no os gustan me da igual)

Marcas de penetración híbrida
5 sellos de armadura
y 4 de vida por nivel
5 glifos de resistencia mágica progresiva y 4 de poder de habilidad.
2 quintaesencias de Poder de Habilidad y 1 de oro.

¡SÍ, DE ORO! ¡ME LLAMARON LOCO PERO FUNCIONA!

Os las explicaré. 
Con los sellos de vida por nivel, conseguimos casi 100 de vida extra al nivel 18.
Esto nos resulta más útil en el lategame, que es donde destaca Sona debido a la pasiva de su ulti que mejora sus habilidades con cada nivel.

Ahora llega el lío. El oro de las runas, junto con la ganancia de oro pasiva del objeto de support que nos compremos, nos ayudará a mantener las ganancias de oro estables incluso si nuestra linea va mal, o simplemente no conseguimos kills. Al cambiar una Quintaesencia de poder de habilidad, hemos perdido 5, pero lo compensamos con glifos.  Por último, cambiamos los sellos de resistencia mágica plana, por progresivos. De forma que tendremos la m.r. que tendríamos al nivel 1, al nivel 6 y luego seguiríamos aumentándola con el nivel.

Y CON ESTO ACABAMOS LAS RUNAS. Pasemos a los objetos

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Objetos recomendados.


Daga de hechicero: Es un objeto básico e imprescindible al empezar la partida. Recomiendo mejorarlo al Ojo de los Vigilantes, pero también existe la opción del Filo de la Reina del Hielo.


Cáliz de la armonía: Un objeto muy bueno para mantener el sustain en línea, siempre lo priorizo. Recomiendo mejorarlo al grial, ya que de esta forma, dañando a los enemigos con la Q, podemos cargar la cura de nuestra W, o incluso curar pequeñas cantidades con el escudo. Además el 
20% de CDR viene muy bien.

Catalizador de eones: Muy recomendable en mi opinión. Al gastar maná recuperamos vida y al recibir daño recuperamos maná. Esta pasiva combina muy bien con la del cáliz. Y no solo eso, sino que además, ahora podremos curarnos no solo con la W, sino con todas las habilidades (en menor medida claro) así, no tendremos que depender únicamente de nuestra W para, por ejemplo, salvarnos de un "prender". Tanto la vara de las edades como el GLP-800 me parecen buenas opciones, pero éste solo lo uso como alternativa al Filo de la reina del hielo, para tener algo de control de adversario.

Brillo: Tiene bastante sinergia con nuestra Q y podemos mejorarla a cualquiera de sus variantes (Siempre dentro de la coherencia claro, seguro que la Fuerza de la Trinidad está rotísima, y os la podéis buildear si queréis, pero un consejo, antes de eso, /mute all) aunque recomiendo mejorarla a la perdición del Liche.

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Y eso es todo por el momento. En el siguiente post, toca hablar de las fases de la partida y de cómo jugar literalmente al campeón. Os espero ^^

Death~S

<3

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